Eficácia de intervenções gamificadas de saúde mental digital para condições de saúde mental pediátrica (JAMA Pediatr)

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  • Objetivo: Avaliar a eficácia das intervenções digitais em saúde mental (IDSM) em formato de games para ansiedade, depressão e transtorno do déficit de atenção e hiperatividade (TDAH) em crianças e adolescentes.
  • Estudo de revisão sistemática e metanálise. 
  • Número total de pacientes: 27 estudos clínicos randomizados com 2.911 pacientes. 
  • Conclusão: As IDSM em formato de games demonstraram discreto benefício em crianças e adolescentes com depressão ou TDAH, porém não atingiu significância estatística em relação a ansiedade generalizada. Os autores reforçam a relevância de mais estudos sobre essa temática envolvendo, principalmente, perfil de segurança, doses e tempo de uso das IDSM. 
  • Referência: Bryant BR, Sisk MR, McGuire JF.Efficacy of Gamified Digital Mental Health Interventions for Pediatric Mental Health Conditions: A Systematic Review and Meta-Analysis. JAMA Pediatr. 2024 Sep 23.
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